Глава команды разработчиков TF2, Робин Уолкер внезапно во второй раз дал интервью сайту Community Fortress (который славится своими прекрасными гайдами по вступлению в киберспорт-ТФ2). Прочитать в английском варианте вы уже , а на русском .
Цитата:
eXtine: Робин, я рад снова с тобой пообщаться. Давай сразу приступим к делу и поговорим об апдейте «Война». Valve уже показывала нам ограниченные по времени ивенты в Хэллоуинском обновлении, а затем неожиданно взвинтила обороты с новым ивентом, который вызвал гигантскую межклассовую войну. Можешь ли ты сказать о том, как вам пришла идея «Войны», и с какими трудностями встретилась и преодолела Valve в этом обновлении?
Робин: Мы знали, что все были бы разочарованы, возвратись мы к старой схеме обновлений для одного класса после выхода апдейта Шпиона против Снайпера. Кроме того, мы думали, что вам бы не понравилось и подобная проделка с другими классами. Дуэль вполне была уместна для Шпиона, но никак не для Солдата или Подрывника. Когда мы спросили себя, какие ассоциации вызывает у нас их апдейт, то сомнений не было — это точно должна быть схватка. Кроме того, мы попытались создать напряжение, поднять интерес к игре перед самым выходом обновления, взамен того, чтобы сидеть и выкладывать новую информацию о нём в интернете, как это было раньше. Приняв всё вышесказанное во внимание, мы посидели, подумали и решили, что «Война!» подойдёт лучше всего.
eXtine: Что больше всего поразило вас в «Войне»?
Робин: Больше всего нас поразило две вещи, мы не можем выбрать какую-то одну из них. Первым потрясением для нас было то, что война проходила так ожесточённо. На протяжении всей войны количество убийств было почти равным, в итоге, это вылилось в то, что даже результаты конкурса «Пропаганда» значительно влияли на исход войны. Мы надеялись, что количества убийств будут примерно равны, но то, что получилось в итоге превзошло все наши ожидания. Вторым потрясением для нас оказалось количество присланных работ на конкурс «Пропаганда». Мы уже проводили несколько подобных конкурсов в прошлом, но количество работ никогда не было настолько велико. Нам придётся улучшить нашу систему просмотра присланных работ и много всего другого, чтобы просмотреть все работы к назначенному сроку.
Последний раз редактировалось: Ctrl+C (Среда, 20.01.10 — 18:35), всего редактировалось 5 раз(а)
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете фиксировать события на этом форуме Вы не можете вкладывать файлы Вы можете скачивать файлы